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Flash MX 2004新特性实例学习二(2)
本实例有比较多的编程知识,刚接触会有无从下手的感觉,下面来详细讲解一下涉及的东西。
注释1:class的意思是定义一个类,extends是表示所定义的类的基类是Object。这个涉及到编程的面向对象,可能比较难懂,可以把Object看成是所定义的类的父类,父类具有的方法和属性,在子类中都是有的。
注释2:定义一个变量contents,类型为Object。Flash MX 2004中都是这样定义变量的。在此处定义的变量,在整个类中都是可以用的。
注释3:定义一个变量operation,类型为String。
注释4:这是类的构造函数,所谓的构造函数就是当实例化这个类的时候所调用的函数。比如本类的实例化可以是这样的:ClipBoard cb = new ClipBoard();
注释5:定义一个cut函数,传入的参数是obj,它的调用范围是public,也即是任何类都可以调用。
注释6:设置传入的obj的alpha属性为50。
注释7:设置注释2中所定义的变量的值为obj。
注释8:设置注释3所定义的变量的值为“cut”。
注释9:定义一个copy函数,传入的参数是obj,调用范围是public。
注释10:定义一个paste函数,没有传入的参数,调用范围是public。
注释11:判断所定义的operation的值是否为“cut”。
注释12:设置contents的xy坐标为鼠标的xy坐标。
注释13:设置contents的alpha为100。
注释14:利用完contents的值后,将contents的值重新设置为undefined。
注释15:将operation的值清空。
注释16:判断所定义的operation的值是否为“copy”。
注释17:定义一个变量newdepth,设置它的值为类中所定义的contents的深度。
注释18:定义一个变量newname,设置它的值为contents的实例名加上所在的深度。
注释19:复制一个Movie Clip,参数是newdepth和newname。这就实现了复制的功能。
注释20:设置所复制的Movie Clip的位置跟aplha。
注释21:如果operation不是“cut”也不是“copy”的话,直接返回。
注释22:定义一个函数isEmpty(),返回的类型为Boolean,调用的范围为public。
注释23:根据contents的值做相应的操作。
注释24:定义一个函数handleMenuCommand,返回为空,调用范围是public。
注释25:根据参数item的caption来做相应的操作,switch的功能跟多个if判断差不多,但switch适用在判断的条件可能很多的情况下。
注释26:如果caption的值是“Cut object”,调用cut (obj)函数。
注释27:如果caption的值是“Copy object”,调用copy (obj)函数。
注释28:如果caption的值是“Paste object”,调用paste(obj)函数。
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