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FlashMX视频导入功能详解
在Flash MX中,我们可以导入QuickTime或Windows播放器支持的标准媒体文件。对于导入的视频对象,可以进行缩放、旋转、扭曲和遮罩处理,也可以通过编写脚本来创建视频对象的动画。Flash MX 6播放器加入了Sorenson Spark解码器,可以直接支持视频播放。此外,Flash MX还支持运行期动态载入JPEG和MP3文件,支持MP3、ADPCM和新的语音音频压缩技术。依据视频文件的格式和导入方法,在Flash MX中导入的视频可以发布成包含视频的Flash MX动画(.swf)或QuickTime电影(.mov)。
Flash MX支持导入的视频格式包括:MPEG(运动图像专家组)、DV(数字视频)、MOV (QuickTime电影)和AVI等。如果你的系统安装了QuickTime 4或更高版本,在Windows和Macintosh平台就可以导入这些格式的视频。如果你的Windows系统只安装了DirectX 7(或更高版本),没有安装QuickTime,则只能导入MPEG、AVI和Windows媒体文件(.wmv和.asf)文件。 在默认情况下,Flash MX使用Sorenson Spark编解码器导入和导出视频。编解码器是控制导入、导出时多媒体文件怎样压缩和解压缩的一种算法。因此,对其它视频格式的支持,取决于你的系统安装的是什么编解码器。
如果试图导入的视频文件的格式Flash MX不支持,它会显示一个提示信息,说明不能完成导入。对于某些视频文件,Flash MX只能导入其中的视频部分而无法导入其中的音频,这时Flash MX同样会提醒你。 一、Sorenson Spark编解码器 Sorenson Spark是Flash MX内置的运动视频编解码器,它让我们能够在Flash MX中添加视频内容。Spark是一个高质量的视频编码/解码器,它可以在提高视频质量的同时显著降低带宽要求。以前的Flash 只能使用连续位图图像来模拟视频,包含Spark后, Flash MX在视频支持能力方面有了很大的提高。 二、嵌入视频剪辑 在Flash MX中,可以用嵌入视频文件的方式导入视频剪辑。嵌入视频剪辑将成为动画的一部分,就像导入的位图或矢量图一样,最后发布为Flash MX动画形式(.swf)或者QuickTime(.mov)电影。采用嵌入视频的形式,可以导入Flash MX支持的任何格式的视频文件。
三、链接QuickTime视频剪辑 如果我们导入的是QuickTime视频剪辑,可以选择嵌入或链接两种方式。以链接方式导入的QuickTime视频并不成为Flash MX文件的一部分,而是在Flash MX中保存一个指向QuickTime电影的链接。以链接方式导入QuickTime视频就只能发布为QuickTime电影(.mov),不能发布为Flash MX动画(.swf),因此也就不能以SWF格式显示链接的QuickTime视频。对于在Flash MX中链接的QuickTime视频,可以执行缩放、旋转和动画*作,但不能对QuickTime视频的内容创建内插动画。 四、查看导入的视频文件 在编辑区选择嵌入或链接的视频的实例,打开属性面板(如果属性面板没有打开,选择Window>Properties),属性面板显示该剪辑的实例名(嵌入视频剪辑)、像素大小和它在编辑区中的位置。
五、创建视频对象 Flash MX还允许我们创建视频对象,这可用于显示摄像头摄取的现场直播视频流。
(一)、Sorenson Spark编解码器 Sorenson Spark是Flash MX内置的运动视频编解码器,它让我们能够在Flash MX中添加视频内容。Spark是一个高质量的视频编码/解码器,它可以在提高视频质量的同时显著降低带宽要求。以前的Flash 只能使用连续位图图像来模拟视频,包含Spark后, Flash MX在视频支持能力方面有了很大的提高。
Spark视频编解码器由编码器和解码器组成。编码器的作用是压缩视频内容,解码器的作用是对经过压缩的内容解压。解码器包含在Flash MX播放器中。
应用与数字媒体的压缩有两种类型:空间上的和时间上的。时间上的压缩区分帧间差异,只存储帧间不同的部分,这样就可以依据与前一帧的不同来描述当前帧。不变的区域(即帧间相同的部分)只需简单重复前一帧的就可以了。时间压缩帧常常称为间帧。时间压缩是一种帧间压缩。
空间上的压缩应用于单帧数据的压缩,与周边的帧无关。空间压缩可以是无损压缩(图像中的数据不丢弃),也可以是有损压缩(有选择地丢弃部分数据)。空间压缩帧常常称为内帧。空间压缩是一种帧内压缩。
Sorenson Spark是一个间帧编解码器。Sorenson Spark的高效间帧压缩是它不同于其它压缩技术之处。与其它编解码器相比,它需要的很低的数据率就可以产生高质量的视频。很多其它的编解码器都是采用帧内压缩,例如JPEG就是一个帧内压缩编解码器。
不过,帧间压缩编解码器也会采用帧内压缩技术。在这种情况下,内帧被作为间帧的参考帧(关键帧)。Sorenson Spark编码总是从关键帧开始,每个关键帧就成为后面的间帧的主参考帧。如果下一帧与前一帧有显著的不同,编解码器就把它压缩为新的关键帧。
怎样压缩视频在很大程度上取决于视频的内容。一个只有说话动作的头部视频的压缩与足球比赛视频的压缩就有很大的不同。要获得最佳的视频压缩效果,使用Sorenson Spark创建Flash MX视频时应该注意以下几个问题:
1.力求简单。要尽量避免详细转换,因为详细转换不能很好的压缩,将会导致压缩视频最后很“肥胖”。硬剪裁通常效果最好,或者快速淡入淡出。缩放镜头、翻页、绕几圈后飞出屏幕,看起来很Cool,但压缩效果很差,应尽量避免使用。
2.了解用户的数据传输速度。在Internet上传送视频时,你应该以较低的内部网数据传输速度生成文件。快速连接的用户观看你的动画时几乎无需等待,但拨号用户却需要等待文件下载。在这种情况下,最好生成较短的剪辑,以保持下载时间在拨号用户能够容忍的限度之内。
3.选择适当的播放速度。帧速指示播放速度,用每秒钟播放多少帧表示。如果数据传输速度较高,较低的帧速可以改善低端用户的回放效果。
4.选择与数据传输速度相适应的帧大小。帧大小对在Flash MX动画生成高质量的视频有着重要的影响。在给定的数据传输速度(连接速度)下,增加帧大小会降低视频质量。在选择帧大小时也必须考虑帧速和连接设备。如果采用Moden连接,常用的帧大小是16





