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[组图] Flash基本绘图工具(上7)
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14 | 2006-01-25 16:55:51
(2)颜料填充选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,效果如图2-1-31所示。图2-1-31颜料填充模式(3)后面绘画选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图2-1-32所示。图2-1-32后面绘画模式(4)颜料选择选择【颜料选择】模式,先用画笔抹几下,丝毫不起...
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[组图] Flash基本绘图工具(上8)
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17 | 2006-01-25 16:55:48
(4)创建“三片树叶”图形元件再复制一片树叶,用【任意变形工具】将三片树叶调整成如图2-1-43所示的形状和位置。在调整过程中,当调整效果不满意时,也许树叶已经不再处于被选中状态,有时要重新选取整片树叶很困难,我们可以多使用撤销命令,以恢复选取状态。当然也可以先新建图层,然后把每片树叶存放到相应的图层中,这样能大大方便...
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[组图] Flash基本绘图工具(下1)
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17 | 2006-01-25 16:55:46
1.【椭圆工具】和【矩形工具】的用法在工具箱中选择【椭圆工具】,将鼠标移动到场景中,拖动鼠标可绘制出椭圆或圆形。选择【矩形工具】,在场景中拖动鼠标可绘制出方角或圆角的矩形。在【属性】面板中可以设定填充的颜色及外框笔触的颜色、粗细和样式,这与【线条工具】的属性设置一样。现在我们来试试。单击【椭圆工具】,在【属性】面板中,...
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[组图] Flash基本绘图工具(下2)
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18 | 2006-01-25 16:55:44
用【选择工具】双击上面矩形的任一条边,将整个矩形全部选中,单击【任意变形工具】,将鼠标移动到所选矩形上边上,鼠标变成形状,拖动鼠标,将矩形斜切成平形四边形,如图2-2-6所示。图2-2-6将矩形变形为平形四边形用【线条工具】将两图形连接起来,如图2-2-7所示。图2-2-7直线连接房顶与房身用【线条工具】画屋顶的侧面。...
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[组图] Flash基本绘图工具(下3)
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21 | 2006-01-25 16:55:42
3.【铅笔工具】的用法【铅笔工具】的颜色、粗细、样式定义和【线条工具】一样,在它的附属选项里有三种模式,如图2-2-13所示。图2-2-13铅笔工具选项u伸直模式:在伸直模式下画的线条,它把线条转成接近形状的直线。u平滑模式:把线条转换成接近形状的平滑曲线。u墨水模式:不加修饰,完全保持鼠标轨迹的形状。下面是三种模式所...
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[组图] Flash基本绘图工具(下4)
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23 | 2006-01-25 16:55:40
5.【填充变形工具】的用法回头看看我们画的小房子,美中不足的是颜色比较呆板,在Flash中有没有办法让色彩过渡柔和平滑呢?我们将通过另一个实例来学习Flash中调整色彩变化的工具:【填充变形工具】。我们的实例是制作一个网页上经常可以看到的按钮图形,晶莹剔透,先看看效果,如图2-2-19所示。图2-2-19按钮效果跟着教...
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[组图] Flash基本绘图工具(下5)
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26 | 2006-01-25 16:55:38
为了使在新图层中的操作不影响下一图层,可将【图层1】锁定。单击【图层1】中与上面锁状按钮所对应的小黑点,可以将本图层锁定,如图2-2-25所示。图2-2-25锁定图层选择【图层2】,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆,并移动到如图2-2-26所示的位置。图2-2-26绘制出一个椭园在【混色器】面板中选择【线性】渐变,设置左...
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[组图] Flash基本绘图工具(下6)
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26 | 2006-01-25 16:55:36
【魔术棒】用于对位图的处理。如果我们要选取位图中同一色彩,可以先设置魔术棒属性。单击【魔术棒属性】按钮,弹出【魔术棒设置】对话框,对于【阈值】,输入一个介于1到200之间的值,用于定义所选区域内,相邻像素达到的颜色接近程度。数值越高,包含的颜色范围越广。如果输入0,则只选择与所单击像素的颜色完全相同的像素。在【平滑】菜...
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[组图] Flash绘图综合练习(1)
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57 | 2006-01-25 16:55:35
工具使用的基础知识已经学习完了,现在是我们大显身手进行创作的时候了。也许你还有些茫然,不知从何下手;也许你会说我的美术基础不好,能行吗?没关系,看了下面的教程,即便没有美术基础的朋友也会说:噢,这个简单,我能做!好,我们现在就开始。内容简介碧蓝的天空,雪白的云朵,翠绿的山峰,波光闪烁的湖面上飘浮着美丽的花儿,小鸭在水面...
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[组图] Flash绘图综合练习(2)
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46 | 2006-01-25 16:55:33
步骤5创建“花朵”图形元件新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图2-3-6所示。图2-3-6“花瓣”图形元件实例保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【设计面板...
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[组图] Flash绘图综合练习(3)
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38 | 2006-01-25 16:55:31
步骤3画小鸭的嘴和尾巴新建一个图层,在这个图层上,用【椭圆工具】在小鸭尾部和头部各画一小圆圈作为鸭嘴和鸭尾,用【选择工具】调整形状,如图2-3-12所示。图2-3-12画小鸭的嘴和尾说明:上面我们在不同的图层上绘制了小鸭不同部位的形状,因为不同图层上的图形互相不影响,所以可以方便调整形状和填充颜色。步骤4填充颜色执行【...
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[组图] Flash绘图综合练习(4)
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35 | 2006-01-25 16:55:29
3.画一朵白云步骤1画白云轮廓形状新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑场景中,我们来绘制白云图形。为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描绘白云的轮廓,设置【笔触颜色】为任意,【填充色】为白色。在这里为了改动方便,在使用【钢笔工具】时,除第一点向内拖动外,其余各点均向外拖动,封闭图形后的效果如图...
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[组图] Flash绘图综合练习(5)
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47 | 2006-01-25 16:55:28
步骤2画波浪在【湖水】图层上新建一个图层,并将它改名为“波浪”。锁定【湖水】层,并单击【湖水】层与上面眼睛图标相对应的小圆点,使其为不可见,如图2-3-24所示。图2-3-24锁定图层并使图层不可见说明:在多图层绘制图形时,为了各个图层的图形互相不影响,我们往往要锁定或者隐藏暂时不需要编辑的图层。在【波浪】图层上,使用...
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[组图] Flash绘图综合练习(6)
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21 | 2006-01-25 16:55:26
步骤2画天空新建一个图层,并将这个图层重新命名为“天空”。在【混色器】面板中重新设置填充颜色。填充类型设置为【线性】渐变,渐变颜色设置为从深蓝色到浅蓝色的变化,如图2-3-30所示。深蓝色颜色值为:#162FD8、浅蓝色颜色值为:#81E0F3。图2-3-30天空颜色设置在【天空】图层上,选择【矩形工具】,在舞台上部画...
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[组图] Flash绘图综合练习(7)
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18 | 2006-01-25 16:55:24
在【高级效果】对话框中,可以调整相对应的颜色参数的各项数值。你可以一边调整一边观察花朵实例的颜色变化,到满意的色彩时单击【确定】按钮即可,如图2-3-36所示。图2-3-36调整高级效果颜色参数数值请按照上面的方法,将舞台上的花朵调整出不同的色彩来,参考效果如图2-3-37所示。图2-3-37五彩缤纷的花朵7.整理完成...
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[组图] Flash 8 少为人知的特性
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28 | 2006-01-25 16:55:21
MikeDowney除了在macromedia网站发表了关于flash8的新特性外,还在他的blog上发表了FLASH8的一些少为人知的新特性Thelesser-knownnewfeaturesofFlashProfessional8,基本内容如下 1、脚本助手—标准模式2.0 重写的原有flashmx版时的标准...
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(一)
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57 | 2006-01-25 16:55:20
第1章入门ActionScript是一种编程语言,Flash专用。ActionScript的语法类似Javascript或者Java,如果你以前接触过这两种语言,你会发现ActionScript非常易懂易用。即便你没有接触过Java或者Javascript,掌握和运用ActionScript也绝非什么难事。1.1Act...
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[图文] Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(二)
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41 | 2006-01-25 16:55:19
1.3ActionScript编辑器FlashMX2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。1.3.1启动ActionScript编辑器在FlashMX2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打开ActionScript编辑器。1.3...
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[组图] Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(三)
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34 | 2006-01-25 16:55:17
1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性 1.3.3.1可见元素类型自动识别 下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名称的后缀来识别器类型。 1)打开“库”面板(快捷键CTLR+L),单击左下...
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[图文] Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(四)
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42 | 2006-01-25 16:55:15
1.3.3.2非可见元素类型自动识别 以上说的是ActionScript对可见元素的识别,那么一些在场景中不可见的元素,比如声音、颜色等等,ActionScript又会如何识别呢?我们可以通过类型设定来实现,比如: 在脚本面板中输入这样两行代码: varnewSound:Sound=newSound() new...
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[组图] Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(五)
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39 | 2006-01-25 16:55:13
1.3.4独立脚本文件打开菜单“文件->新建”,从新建文档对话框中选择“动作脚本文件”可以建立独立.AS文件,这种文件的最大优点是可以重复使用。比方说,你在一个项目中建立的脚本可以放在独立的.AS文件中,其他项目要使用到类似的功能,你就可以直接调用这个.AS文件中的代码。这样可以大大提高开发效率,减少代码的冗余程度。1...
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[组图] Flash动画下载助手FlashCatcher
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12 | 2006-01-25 16:55:12
在上网浏览页面的时候,看到页面上漂亮的Flash动画,很想把它保存到本地以便日后慢慢欣赏,可是大部分页面都进行了加密,对Flash动画的下载做了保护使其下载变的相对复杂起来。难道这些漂亮的Flash动画只能看而不能保存到本地吗?下面笔者给大家介绍一款软件,其功能就是保存网页上的Flash动画,该软件安装后会成为IE浏览...
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[图文] Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(六)
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30 | 2006-01-25 16:55:10
1.4.4代码编写现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。1、文本文件数据加载在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在我们就要编写代码将这些数据读取出来。选中“脚本”层中的第一帧,...
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(七)
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28 | 2006-01-25 16:55:09
第2章处理事件事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应该处理哪些事件以及如何处理这些事件。比方说对一个按钮,我们是不是只需要处理一下用户单击按钮所触发的事件?如果需...
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(八)
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18 | 2006-01-25 16:55:07
2.1鼠标和键盘事件鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。2.1.1鼠标按下(on(press))如果某个界面元素(比如一个按钮或者一个影片剪辑的实例)的代码中含有on(press)这样的事件处理代码,那么当用户在这个界面元素上按下鼠标时,...
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(九)
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23 | 2006-01-25 16:55:06
2.2实例 前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。 首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrapper_btn和dragTest_mc,hand_mc用来替换鼠标、message_txt是一个...
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[组图] Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十)
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22 | 2006-01-25 16:55:04
2.3帧事件2.3.1帧事件简介帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件在时间线上会有一个“a”标记。在具体的设计中,帧事件的用处是非常多的。比方说影片的第1帧总是受到垂青的,因为我们一般总是...
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Flash中锚记讲解
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28 | 2006-01-25 16:55:02
很多人都不知道flash中有个叫锚记的东西,更别说使用他了,即使有人知道有这个东西也不见的会使用,即使会使用他也不一定去用。那么我现在就告诉那些不知道锚记是什么,跟那些不会用锚记的人使用。锚记是flashMX就已经提供了的功能,众所周知,在纯flash网站中是不能使用后退键的,一般的HTML网站都可以使用浏览器的收藏功...
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Flash作品的播放保护
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23 | 2006-01-25 16:55:01
如果实现swf文件不能在本地或者非法url中播放,就可以达到一定程度的保护效果。下面来讲一下实现的大致思路,代码如下:varthis_url=_root._url;if(substring(this_url,1,4)=='file'){//如果在硬盘上播放,作出处理trace('对不起,禁止在本地播放!');}else...
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[图文] FLASH8.0 视频教程精华版:1. 简介
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47 | 2006-01-25 16:54:58
提醒: 由于视频文件较大,文件加载可能需要几分钟,请您耐心等待。文件装载完成后,如果没有自动播放,请点击画面中的“PLAY”或“Start"按钮开始播放。多媒体文件一般有语音讲解,请您在观赏画面的同时戴上耳机或者打开音箱。右击这里点击[目标另存为],下载保存到您的计算机上.
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