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  • [图文] FLASH8.0 视频教程精华版:200、SwishMax [内容预览] 7918 | 2006-01-25 17:04:34
    提醒:  由于视频文件较大,文件加载可能需要几分钟,请您耐心等待。文件装载完成后,如果没有自动播放,请点击画面中的“PLAY”或“Start"按钮开始播放。多媒体文件一般有语音讲解,请您在观赏画面的同时戴上耳机或者打开音箱。右击这里点击[目标另存为],下载保存到您的计算机上.

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  • ActionScript的特点 [内容预览] 639 | 2006-01-25 17:04:32
    ActionScript的新特点  Flash5的ActionScript为创建包含复杂游戏、表单、调查表和实时交互性的网站提供了许多新的特性。现在就让我们来看看Flash5的ActionScript有哪些新的特点。1.ActionScript与JavaScript之间的差异  ActionScript与JavaScr...

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  • ActionScript术语 [内容预览] 365 | 2006-01-25 17:04:31
    ActionScript术语  象任何脚本语言一样,ActionScript也根据其特定的语法规则,使用专门的术语。本讲按字母顺序列出一些重要的ActionScript术语,并作简要介绍。这些术语以及管理它们的语法将在后续章节中作详细讨论。1.Actions  Actions(动作)是指令一个动画在播放时做某些事情的一...

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  • [组图] 使用Actions面板(1) [内容预览] 330 | 2006-01-25 17:04:29
    使用Actions面板  在Actions(动作)面板中,可以使用在NormalMode(正常模式)和ExpertMode(专家模式)两种不同的编辑模式创建和编辑对象或帧的动作。可以从工具箱列表中选择Flash5预写好的动作,可以使用拖放方式创建动作,也可以使用面板中的按钮删除或重排动作。在NormalMode中,可以...

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  • [组图] 使用Actions面板(2) [内容预览] 147 | 2006-01-25 17:04:27
    三、正常模式  在正常模式(NormalMode)中,你可以通过从面板左边的动作列表(称为工具箱列表)中选择动作来创建动作。工具箱列表包含基本动作、动作、操作符、函数、属性和对象。基本动作包括最简单的Flash动作,且只有在正常模式才可用。选定的动作显示在面板的右边的动作列表中。你可以添加、删除或改变动作语句的顺序,也...

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  • [组图] 给帧分配动作 [内容预览] 231 | 2006-01-25 17:04:25
    给帧分配动作  要让动画到达某一关键帧时做某件事情,可以给该关键帧分配帧动作。例如,要在时间轴的第20帧与10帧之间创建循环,就给第20帧添加以下的帧动作:gotoAndPlay(10);  最好把帧动作放在单独的层中。在时间轴中,分配有动作的帧显示一个小写“a”,如下图所示:  下面是使用正常模式的动作面板给帧分配动...

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  • 关于数据类型 [内容预览] 197 | 2006-01-25 17:04:24
    关于数据类型  数据类型说明一个变量或ActionScript元素可以存储的信息种类。在Flash5的ActionScript中有两种数据类型:原始数据类型(Primitive)和引用数据类型(Reference)。原始数据类型(如字符串、数值、逻辑值)有一个常数值。因此,可以存储它们所代表的元素的实际值。引用数据类型...

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  • [图文] 使用操作符处理表达式中的值(1) [内容预览] 146 | 2006-01-25 17:04:23
    使用操作符处理表达式中的值  表达式是指Flash可以计算并能返回一个值的任何语句。你可以通过把操作符和值结合在一起或通过函数调用来建立表达式。当你在正常模式的动作面板中书写一个表达式时,请确保参数面板中的表达式(Expression)复选框被选中。否则,在该域输入的数据将按字符串常数而不是表达式处理。  选中创建表达...

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  • 使用操作符处理表达式中的值(2) [内容预览] 144 | 2006-01-25 17:04:21
    七、位操作符  位操作符在内部处理浮点数,把它们变为更易于处理的32位整数。精确的位操作的完成取决于操作符,但所有的位操作都是分别计算浮点数的每个数字,得出一个新的值。下表列出了ActionScript的位操作符:操作符执行的操作&位与|位或^位异或~位非$#@60;$#@60;左移位$#@62;$#@62;右...

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  • 在脚本中控制流向 [内容预览] 145 | 2006-01-25 17:04:20
    在脚本中控制流向  ActionScript使用if、for、while、do...while和for...in动作,依据某个条件是否存在执行某个动作。一、使用“if”语句  检查一个条件是真或假(true或false)的语句以if开头。如果条件存在,ActionScript执行接下来的语句。如果条件不存在,Actio...

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  • 使用自定义对象 [内容预览] 128 | 2006-01-25 17:04:19
    Flash允许用户自定义函数来执行一系列语句,对传递过来的值进行操作,并可返回值。函数定义好以后,就可以从任何时间轴(包括载入动画的时间轴)调用它。  可以把函数想像为一个“黑箱”。调用函数时给它提供输入(参数),它执行某些操作后产生输出(返回值)。在自定义函数中,最好对它的输入、输出和用途作详细的注释,使用户易于理解...

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  • [图文] 解剖一个脚本范例 [内容预览] 358 | 2006-01-25 17:04:17
    解剖一个脚本范例  为了让大家对动作脚本有个大概的认识,本讲对一个脚本进行了剖析。  在下面这个动画范例中,当用户把小虫拖到捕杀器上时,小虫变黑并掉下去,捕杀器闪动。此动画的长度是一帧,包含两个对象:小虫电影剪辑实例和捕杀器电影剪辑实例。每个电影剪辑也包含一帧。  本动画中仅有一个脚本,被附加给小虫实例。在Object...

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  • [图文] Flash MX 2004新特性实例学习一(1) [内容预览] 543 | 2006-01-25 17:04:16
    FlashMX2004的试用版终于可以下载了,它帮助文件中自带的例子很好地反映了2004中新增加的功能。下面我们通过学习这些例子的制作,来熟悉在2004中新增加的功能。这些例子都是从FlashMX2004的帮助文档中来的。在我的windows2000中的保存路径是C:\DocumentsandSettings\Admi...

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  • Flash MX 2004新特性实例学习一(2) [内容预览] 590 | 2006-01-25 17:04:14
    8.在主场景的时间轴上增加一个层,命名为“Action”,在此层的Action面板上增加代码如下:    //注释1  /*Copyright2003Macromedia,Inc.Allrightsreserved.  ThefollowingisSampleCodeandissubjecttoallrestricti...

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  • Flash MX 2004新特性实例学习一(3) [内容预览] 123 | 2006-01-25 17:04:13
    实例二、BehaviorsScrapbook  一、涉及特性  此实例涉及的特性主要有两个:读取图片和设置Symbol的层次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改进还是比较大的。  二、制作过程  1.按“Ctrl+F8”新建一个Symbol,类型为“MovieClip”,命名为“photo”,在此Symbol中绘制一...

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  • Flash MX 2004新特性实例学习二(1) [内容预览] 125 | 2006-01-25 17:04:12
    实例三、CustomizingContextMenu  一、涉及特性  这个实例反映了FlashMX2004在编程方面的重大改进。其中包括了as文件的应用,系统的_global.$clipboard变量的使用,ContextMenu(menufun)函数的调用,ContextMenuItem()函数的调用,已经Movi...

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  • Flash MX 2004新特性实例学习二(2) [内容预览] 63 | 2006-01-25 17:04:10
    本实例有比较多的编程知识,刚接触会有无从下手的感觉,下面来详细讲解一下涉及的东西。  注释1:class的意思是定义一个类,extends是表示所定义的类的基类是Object。这个涉及到编程的面向对象,可能比较难懂,可以把Object看成是所定义的类的父类,父类具有的方法和属性,在子类中都是有的。  注释2:定义一个变...

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  • Flash MX 2004新特性实例学习二(3) [内容预览] 79 | 2006-01-25 17:04:09
    2、新建一个fla文件,保存在跟第一步所创建的ClipBoard.as在同一个目录下面。  3、按“Ctrl+F8”创建一个新的MovieClip,命名为“square”,在此MovieClip中用矩形工具绘制一个矩形。  4、将第三步中创建的MovieClip“square”拖到场景中,在它的Action面板上添加如...

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  • [组图] Flash MX 2004新特性实例学习五(1) [内容预览] 101 | 2006-01-25 17:04:05
    实例六、ScriptableMasksPart2  一、涉及特性  这里主要涉及的是MovieClip.setMask()的应用和Window组件的应用,都是在FlashMX2004中才出现的新特性。在实例的制作过程中,要先准备三个差不多大小的图片,而且在制作中,要创建很多的MovieClip,如果不想全部制作的话,可...

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  • [图文] Flash MX 2004新特性实例学习五(2) [内容预览] 59 | 2006-01-25 17:04:03
     11、按Ctrl+F8新建一个MovieClip,命名为“Stripe”。在该Clip的场景中用矩形工具绘制几个长方形。  12、按Ctrl+F8新建一个MovieClip,命名为“Stripes1”。将图库中的StripeClip拖到该Clip的场景中。在图层的第60帧和120帧上面插入关键帧,并调整各帧上面的St...

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  • Flash MX 2004新特性实例学习五(3) [内容预览] 83 | 2006-01-25 17:04:02
    18、在Actions层的第2帧的Action面板上增加下面的语句:    functionhandleHideControlPanel(evt){  controlPanel._visible=!evt.target.selected;  }  hideCP.addEventListener("click",hand...

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  • Flash MX 2004新特性实例学习六(1) [内容预览] 66 | 2006-01-25 17:04:00
    实例七、TextEnhancements  一、涉及特性  在实例中,主要涉及在FlashMX2004中引用和显示外部的css文件和html文件。这些都是在FlashMX2004中才有的新特性,应用也非常方便。本实例在FlashMX2004中的操作非常简单,不过这正从侧面反映了它的功能强大。  二、制作过程  1、建立...

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  • Flash MX 2004新特性实例学习六(2) [内容预览] 57 | 2006-01-25 17:03:59
    3、将一个名为sample.jpg的图片放到跟第一、二步所创建的文件的同一目录中。  4、新建一个FlashMX2004的文件,保存在跟前面所创建的文件所在的目录中。  5、用文本工具在场景中拉一个文本输入框,命名为content。在属性面板上设置如1所示。  6、在TimeLine中新建一个图层,命名为Action,...

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  • [图文] Flash MX 2004新特性实例学习七 [内容预览] 55 | 2006-01-25 17:03:57
    实例八、TraceBitmapPanel  一、涉及特性  本实例不太复杂,主要涉及组件的应用、对组件的编程和对JavaScript的应用,都是FlashMX2004中的新特性。  二、制作过程  1、从组件栏中拖四个NumericStepper到场景中,分别设置属性如下:A、命名为start_stp,设置Maximu...

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  • Flash MX本地保存数据的三种方法 [内容预览] 74 | 2006-01-25 17:03:56
    谈到计算机操作,往往就不了数据操作,最基本的数据操作就是读取和保存数据。Flash程序很多时候也会用到数据操作,比如说载入外部文件就是读取数据。然而Flash保存数据的能力是很有限的。Flash5时我们还可以用fscommond来本地保存外部文本文件,到了FlashMX时代,出于对安全因素的考虑,Micromedia取...

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  • [组图] 精美Flash导航菜单简单做 只需三步 [内容预览] 448 | 2006-01-25 17:03:53
    为方便网友浏览,导航菜单是每个网站必不可少,一个漂亮精美的Flash导航菜单是每个站长所向往的。但对于刚刚学习制作网页的站长来说,使用FlashMX这类专业制作Flash的工具着实有一定的困难。下面笔者就向大家介绍一款软件,即使你不懂任何专业的编程技巧,也可以创建出多种动态效果的Flash菜单,并且所有的操作只需三步即...

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  • [图文] Flash项目文件管理方式 [内容预览] 78 | 2006-01-25 17:03:51
    这里只是说到我习惯的一种方式,和大家分享,由于我经验不足,可能存在一些问题或者有更好的解决方案,可以一起学习。首先,在工具的选择上是这样的:FlashIDE+Eclipse+FDT+VSSforEclipse+Rose+XMLSPY。先看一个图:CoreLibrary:这个是FDT必要的FlashClass,可以不管。...

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  • [组图] FLASH MV《老鼠爱大米》制作潜析 [内容预览] 604 | 2006-01-25 17:03:47
    《东北人都是活雷锋》被冷冻了6年,却因为清华学生一个随手制作的FlashMV红遍大中华;只赚便宜不吃亏的"流氓兔"原本只是个被抛弃的玩具形象,而如今通过FLASHMV,流氓兔的形象已经流行全世界;讦谯龙通过FLASHMV成为了耐克公司的形象代言人,音乐专辑火热销售……以上文字是本文的一个引子,告诉大家,FLASHMV的...

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  • [组图] 用SWiSHmax轻松制作精彩Flash片头 [内容预览] 252 | 2006-01-25 17:03:45
    SWiSHmax就是Swish3,后更名为SWiSHmax,完全支持FlashMX的语法,可以更快速更简单地在网页中加入Flash动画,包含超过150种可选择的预设效果,只要点几下鼠标,就可以让你的网页拥有令人注目的酷炫动画效果。SWiSHmax可以创造形状、文字、按钮以及移动路径,也可以选择内建的超过150种诸如爆炸...

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  • flash8与javascript集成 [内容预览] 120 | 2006-01-25 17:03:43
    38篇但是使用这种方法从flash调用javascript函数仍存在许多困难。特别是在处理多个javascript函数调用问题上。ExternalInterfaceAPI可以与javascript实现无缝调用,并且它的能力达到可以在flash时间线使用。在我们正式进入它的使用方法之前,我们需要确保在flash时间上可用...

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